0%
In Bearbeitung

Scratch – Spielpunkte vergeben (6. Aufgabe)

Nachdem wir dem Roboter die Möglichkeit gegeben haben, die Bälle zur Fahne zu bringen, soll der Roboter dafür belohnt werden. Programmiere eine neue Variable in “Daten”, die “Punkte” heißt. Immer wenn der Roboter 3 Bälle zur Fahne gebracht hat, bekommt er einen Punkt dafür.